
Khóa Học Dành Cho Ai?
- Các 3D Artist/Modeler đang dựng hình thủ công, muốn tiếp cận tư duy Procedural (Tham số) để tăng tốc độ làm việc.
- Những người đã thử học Geometry Nodes nhưng bỏ cuộc vì thấy quá phức tạp, muốn tìm một lộ trình giải thích cặn kẽ từ gốc rễ.
- Các bạn định hướng phát triển thành Technical Artist: Muốn tự tạo ra các công cụ (Tools) và Assets thông minh.
- Người học muốn thoát khỏi cảnh “học vẹt” (sao chép Tutorial) và muốn thực sự hiểu bản chất luồng dữ liệu (Data Flow).
Mục Tiêu Sau Khóa Học
- Hiểu rõ bản chất của Data Flow, Fields và cách Geometry Nodes xử lý dữ liệu trong Blender.
- Làm chủ tư duy Procedural Modeling, xây dựng mô hình tham số linh hoạt thay cho phương pháp dựng hình thủ công.
- Thành thạo cách sử dụng các Geometry Nodes quan trọng để tạo và kiểm soát hình học, đường cong, texture và hiệu ứng một cách chính xác.
- Biết cách phân tích, đọc hiểu và chỉnh sửa các Node Tree từ cơ bản đến phức tạp, giúp dễ dàng tiếp cận các dự án chuyên nghiệp.
- Tối ưu hóa hệ thống Geometry Nodes, xây dựng các Digital Assets có thể tái sử dụng nhiều lần, giúp tăng hiệu suất làm việc.
- Tự tin ứng dụng Geometry Nodes vào các dự án thiết kế 3D, Motion Graphics, Visual Design và phát triển các workflow hiện đại trong Blender.
Nội Dung Khóa Học:
Chương 1: Bắt đầu & nền tảng tham số
Bài 1: Giới thiệu
Bài 2: Chiến Thuật Học Tập
Bài 3: Chạm tay vào Tham số – Procedural Cube
Bài 4: Thiết Lập Tác Phong Làm Việc Chuyên Nghiệp (Workflow)
Bài 5: Nguyên Tắc Cốt Lõi – Data Flow & Shape Language
Bài 6: Group Input/Output – Quản Lý Tham Số
Bài 7: Bài Tập Tổng Hợp – Tạo Asset Scatter Đầu Tiên
—–
Chương 2: Dữ liệu cốt lõi – Fields, Domains và Logic truy vấn
Bài 8: Triết Lý Fields Vs. Attributes – Cái Riêng Và Cái Chung
Bài 9: Bản Đồ Cấu Trúc Và Hệ Thống Đa Domain
Bài 10: “Dòng Chảy Ngầm” – Capture Attribute
Bài 11: Logic Truy Vấn – Sample Index & Nearest.
Bài 12: Tổng Hợp – Làm Chủ Dòng Chảy Dữ Liệu
—–
Chương 3: Tư duy Vector và tương tác không gian
Bài 13: Tư duy Vector & Định hướng
Bài 14: Chốt Công Thức Dịch Chuyển
Bài 15: Kỹ Thuật “Rắc Mè”
Bài 16: Sức Mạnh Của Khoảng Cách & Tư Duy Trực Quan Hóa
Bài 17: Tương Tác Độ Dốc & Hiệu Ứng Biến Mất Kép.
—–
Chương 4: Họa tiết nhiễu và kiến tạo địa hình hữu cơ
Bài 18: Giải Mã Noise Texture & Chiều Không Gian Thứ 4
Bài 19: Voronoi & Biến dạng không gian
Bài 20: Kiểm Soát Noise & Data
Bài 21: Biến Dạng Nhiễu Loạn (Displacement)
Bài 22: Địa Hình Sa Mạc Hóa
—–
Chương 5: Kỹ thuật đường cong và kiến tạo hình khối tham số
Bài 23: TPrimitives & Spline Parameter
Bài 24: Sự Tiến Hóa Của Workflow: Thủ Công Vs. Tự Động
Bài 25: Làm UV “Thủ Công” với node Curve To Mesh
Bài 26: Điêu Khắc Dáng Với Tham Số Scale
Bài 27: Hiệu Ứng Mọc & Vặn Xoắn Nghệ Thuật
Bài 28: Tạo Hình Kem Ốc Quế
—–
Chương 6: Workflow Curve nâng cao: Kỹ thuật Profile và tạo khối chính xác
Bài 29: Kiểm Soát Non-Cyclic & Fill Caps Thuần Procedural Bằng Node
Bài 30: Xử lý lỗi lật mặt đường với Set Curve Normal
Bài 31: Dựng 3D Text & Hiểu Sâu Bản Chất Instance
Bài 32: Sử dụng dữ liệu lưu trữ bên ngoài Node Editor
Bài 33: Dựng Hệ Thống Ống Gió Tự Động
Bài 34: Xử Lý Lỗi UV Trụ & Kỹ Thuật Trượt Seam
—–
- Hãy bắt đầu ứng dụng Geometry Nodes để tạo ra những mô hình 3D thông minh, linh hoạt và chuyên nghiệp hơn. Đăng ký ngay hôm nay!
- Khám phá thêm các khóa học “Thiết kế đồ họa & Biên tập video” chất lượng khác tại NOHI Education:


