
Khóa Học Dành Cho Ai?
- Người mới bắt đầu muốn học thiết kế và dựng mô hình 3D từ con số 0.
- Học sinh, sinh viên yêu thích lĩnh vực Game Art, 3D Modeling và CGI.
- Designer muốn mở rộng kỹ năng sang thiết kế mô hình Hard Surface.
- Những ai mong muốn theo đuổi nghề 3D Game Artist, Hard Surface Artist hoặc Environment Artist.
Khóa Học Sẽ Giúp Bạn:
-
Nắm vững kỹ năng sử dụng 3 phần mềm 3D (Maya – Substance Painter và Marmoset).
-
Nội dung bám sát quy trình sản xuất thực tế của 3D Artist trong các Studio/Công ty đồ họa, đầy đủ quy trình từ Model đến Texture
- Giảng viên hướng dẫn các thuật ngữ chuyên ngành, các quy tắc cần nắm khi làm Model cho Game.
- Tự tay hoàn thiện 3 sản phẩm Hard Surface chất lượng.
- Có nền tảng vững chắc để theo đuổi con đường 3D Game Artist hoặc 3D Environment/Hard Surface Artist.
Nội Dung Khóa Học:
Chương 1: Giới thiệu
Bài 1: Giới thiệu khóa tự học 3D Hard Surface
Bài 2: Hướng dẫn sử dụng khóa học hiệu quả
—–
Chương 2: Modeling với phần mềm Autodesk Maya
Bài 3: Giới thiệu tổng quan phần mềm và những tính năng cơ bản trong Maya
Bài 4: COMPUTER_Phương pháp dựng mô hình Low Polygon & triển khai lớp đầu tiên (Blockout)
Bài 5: COMPUTER_Triển khai lớp trung gian (Mid-Layer)
Bài 6: COMPUTER_Triển khai lớp chi tiết (Detail)
Bài 7: COMPUTER_Triển khai phần trang trí & dọn mô hình (Decor & Clean)
Bài 8: COMPUTER_Hoàn thiện mô hình Low Polygon (Final Low Polygon)
Bài 9: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành trải UV cho dàn máy tính (UV Unwrap)
Bài 10: COMPUTER_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon cho dàn máy tính (High Polygon)
Bài 11: COMPUTER_Hướng dẫn thực hành Bake Normal trong phần mềm Maya (Bake Normal Map)
Bài 12: GUN_Hướng dẫn dựng bước Block cho mô hình Low Polygon (Blockout)
Bài 13: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 01 (Main-Layer 01)
Bài 14: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chính 02 (Main-Layer 02)
Bài 15: GUN_Hướng dẫn tạo lớp trung gian (Mid-Layer)
Bài 16: GUN_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và hoàn thiện mô hình (Detail & Final)
Bài 17: GUN_Hướng dẫn trải UV (UV Unwrap)
Bài 18: GUN_Hướng dẫn hoàn thiện UV (UV Scripts)
Bài 19: GUN_Hướng dẫn tạo mô hình High Polygon (Kỹ thuật Fencing & Creasing)
Bài 20: GUN_Hướng dẫn Bake Normal Maps trong Maya & Marmoset
Bài 21: ROBO_Hướng dẫn tạo bước Blockout cho mô hình Low Polygon
Bài 22: ROBO_Hướng dẫn tạo phần thân chính (Main-Body)
Bài 23: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận cánh tay (Main-Arm)
Bài 24: ROBO_Hướng dẫn tạo bộ phận chân (Main-Leg)
Bài 25: ROBO_Hướng dẫn tạo bàn chân (Foot)
Bài 26: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân (Mid-Body)
Bài 27: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
Bài 28: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần thân sau (Mid-Back)
Bài 29: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần hông và vũ khí (Hip & Weapon)
Bài 30: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cánh tay (Mid-Arm)
Bài 31: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho bàn tay & bàn chân (Detail Hand & Foot)
Bài 32: ROBO_Hướng dẫn tạo chi tiết cho phần thân (Detail Body)
Bài 33: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện lớp chi tiết (Final Detail)
Bài 34: ROBO_Hướng dẫn dọn mô hình & hoàn thiện Low Polygon (Clean & Final Low Polygon)
Bài 35: ROBO_Hướng dẫn bung UV (Cut & Unfold)
Bài 36: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện UV (Final Layout)
Bài 37: ROBO_Hướng dẫn dựng mô hình High Polygon (Final High Polygon)
Bài 38: ROBO_Hướng dẫn Bake Maps trong Marmoset (Bake Udims & Bake Groups)
Bài 39: Hướng dẫn tạo các đối tượng đặc biệt (Bánh răng, lò xo,…)
Bài 40: Hướng dẫn tạo dây xích & dây thừng
Bài 41: Hướng dẫn cách tạo bánh xe & bánh xích
Bài 42: Hướng dẫn Simulation cho vải (Áo choàng, vải trùm, lá cờ)
Bài 43: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 01 (ModelingToolkit 01)
Bài 44: Ôn tập các công cụ dựng hình trong Maya phần 02 (ModelingToolkit 02)
Bài 45: Ôn tập các bước dựng hình (Modeling step)
Bài 46: Ôn tập các hạng mục cần kiểm tra khi sản xuất (Model Checklist)
—–
Chương 3: Texturing với phần mềm Substance 3D Painter
Bài 47: COMPUTER_Giới thiệu phần mềm Substance Painter và triển khai dự án bước đầu
Bài 48: COMPUTER_Hoàn thiện Texture và Render thử trong Substance
Bài 49: GUN_Giới thiệu PBR & Phương pháp triển khai Texture cho Hardsurface
Bài 50: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết bằng Text & Project
Bài 51: GUN_Hướng dẫn tạo chi tiết từ Height & Normal
Bài 52: GUN_Hướng dẫn tạo sự đa dạng và hoàn thiện Texture (Variation & Final)
Bài 53: ROBO_Hướng dẫn triển khai dự án nhiều Udim và tạo Base Materials
Bài 54: ROBO_Hướng dẫn tạo các lớp hư hại chính (Base Damage)
Bài 55: ROBO_Hướng dẫn tạo lớp chi tiết và sự đa dạng trên bề mặt (Detail & Variation)
Bài 56: ROBO_Hướng dẫn hoàn thiện dự án bằng Anchor Point & Project
Bài 57: Ôn tập xây dựng kế hoạch và cách triển khai Texture hợp lý
Bài 58: Hướng dẫn tạo IDcolor
Bài 59: Hướng dẫn các giải pháp tạo lớp bụi bẩn (Dirt Solution)
Bài 60: Hướng dẫn các giải pháp tạo vết mòn & xước (Wear Solution)
Bài 61: Hướng dẫn cách tạo thông tin ánh sáng trên Texture (FakeLight & BakeLight)
Bài 62: Hướng dẫn cách xuất Maps (Export Textures)
—–
Chương 4: Rendering với phần mềm Marmoset Toolbag
Bài 63: Giới thiệu phần mềm Marmoset và nguyên tắc chiếu sáng 3 Point Lighting
Bài 64: Hướng dẫn những nguyên tắc cần lưu ý khi Render
Bài 65: Hướng dẫn tạo High Polygon & Bake Normal trong Marmoset 5.0
Bài 66: Hướng dẫn Render với Shadow Catcher
Bài 67: Hướng dẫn thiết lập Render với Udim & Alpha
Bài 68: Hướng dẫn tạo Background HDRI, Gradient & Fog
Bài 69: Hướng dẫn Render kết hợp Background Image
Bài 70: Hướng dẫn Render Clip với Turntable
Bài 71: Hướng dẫn Render Keyframe
Bài 72: Hướng dẫn Render Wireframe
Bài 73: Hướng dẫn Export Marmoset Viewer
—–
- Tham gia ngay Khóa Học 3D Hard Surface Modeling để thành thạo Maya, Substance Painter và Marmoset, sẵn sàng phát triển sự nghiệp trong lĩnh vực 3D Game Art.
- Khám phá thêm các khóa học “Thiết kế đồ họa & Biên tập video” chất lượng khác tại NOHI Education:


