
Đối Tượng Tham Gia Khóa Học
- Khóa học dành cho các bạn mới, không cần biết vẽ
- Các bạn yêu thích đồ họa 3D , đặc biệt là phần mềm Zbrush.
- Designer và Artist muốn mở rộng kỹ năng sang lĩnh vực 3D Sculpting.
- Những ai muốn theo đuổi công việc 3D Character Artist hoặc Game Artist.
Mục Tiêu Sau Khóa Học
- Làm quen và sử dụng thành thạo các công cụ quan trọng trong Zbrush.
- Nắm vững quy trình sculpting (điêu khắc) một nhân vật 3D hoàn chỉnh
- Tự tay hoàn thiện 2 sản phẩm Sculpting nhân vật chất lượng
- Có 2 sản phẩm sculpting phong cách cartoon và Stylized
Nội Dung Khóa Học:
Chương 1: Giới thiệu phần mềm ZBrush và giao diện
Bài 1: Giới thiệu & thiết lập giao diện phần mềm ZBrush (Setup UI)
—–
Chương 2: Hướng dẫn làm nhân vật Cartoon
Bài 2: CARTOON_Hướng dẫn triển khai bước Base cho nhân vật
Bài 3: CARTOON_Hướng dẫn các bước follow references (ImagePlane & SeeThrough)
Bài 4: CARTOON_Hướng dẫn tạo Base cho trang phục (Mask, Extract)
Bài 5: CARTOON_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cơ thể (Folder, GroupSplit)
Bài 6: CARTOON_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho cơ thể (Folder, GroupSplit)
Bài 7: CARTOON_Hướng dẫn tạo Subdivide phần trang phục (Mirror And Weld)
Bài 8: CARTOON_Hướng dẫn tạo Subdivide phần cơ thể (Project)
Bài 9: CARTOON_Hướng dẫn tạo lớp trung gian phần trang phục (ZModelerMaskPoly, Inflate)
Bài 10: CARTOON_Hướng dẫn hoàn thiện phần trang phục (ZmodelerExtrude, InflateBalloon)
Bài 11: CARTOON_Hường dẫn hoàn thiện dự án (ControlAllLayer)
—–
Chương 3: Hướng dẫn làm nhân vật phong cách Stylize
Bài 12: STYLIZED_Hướng dẫn tạo Base dự án mới (Base & Zsphere)
Bài 13: STYLIZED_Hướng dẫn tạo khối chính (Dynamesh, Mask)
Bài 14: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần chính cho đầu nhân vật (PolyGroup)
Bài 15: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho đầu nhân vật (Extract, Zmodeler)
Bài 16: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp chính cho phần cơ thể (ClayPolish)
Bài 17: STYLIZED_Hướng dẫn tạo lớp trung gian cho phần cơ thể (ClayPolishMask)
Bài 18: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần cánh tay (Arm)
Bài 19: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần cánh tay (Arm)
Bài 20: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần cẳng chân (Leg)
Bài 21: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phần bàn chân (MoveTopology, BackFaceMask)
Bài 22: STYLIZED_Hướng dẫn chuyển Subdivide từ Dynamesh (Zremesher Guide)
Bài 23: STYLIZED_Hướng dẫn tạo Base phần trang phục (Thickness)
Bài 24: STYLIZED_Hướng dẫn tạo đầu & tóc cho nhân vật (CurveTubes, LazyMouse)
Bài 25: STYLIZED_Hướng dẫn cách Import Brushes
Bài 26: STYLIZED_Hướng dẫn tạo 1 số phụ kiện đặc biệt (Symmetry, BrushPreset)
Bài 27: STYLIZED_Hướng dẫn tạo đôi Giày (ZmodelerPolygroup)
Bài 28: STYLIZED_Hướng dẫn các dạng nếp nhăn cho trang phục (FoldType)
Bài 29: STYLIZED_Hướng dẫn tạo phụ kiện (Accessories)
Bài 30: STYLIZED_Hướng dẫn tạo chi tiết cho trang phục (UniformDetail)
Bài 31: STYLIZED_Hướng dẫn hoàn thiện Sculpting (HeadDetail)
—–
Chương 4: Các Tips (mẹo nhỏ) và ôn tập
Bài 32: TIPS_Hướng dẫn cách tạo màu sắc và chất liệu (PickColor, Zcolor)
Bài 33: TIPS_Hướng dẫn cách Screenshot & Render hiệu quả (Light & Turntable)
Bài 34: TIPS_Hướng dẫn cách tạo SculptTookit
Bài 35: TIPS_ Hướng dẫn ôn tập cải thiện Sculpting (KeyPoints&Tips)
—–
- Biến ý tưởng sáng tạo thành những mô hình 3D chuyên nghiệp với lộ trình học thực hành bài bản. Tham gia khóa học ngay hôm nay!
- Khám phá thêm các khóa học “Thiết kế đồ họa & Biên tập video” chất lượng khác tại NOHI Education:


